ブログ移転?しました エックスサーバを契約してみたので、 いろいろカスタマイズできそうなWordPressを使って ブログを作ってみました。 https://gametech.vatchlog.com/ 多分こちらでも同じような記事を書いていくと思います。 忍者ブログ

ばちブロ

プログラミングとか徒然を書いていた(過去形)

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【ポケモンXY】赤い糸での遺伝個所固定方法

今回は少し趣旨を変えて、ゲームの話題でも。

最近発売された「ポケットモンスターXY」で、早くも厳選を凄い楽にできる方法が発見されました。

ステップは以下の通り

1.個体値が完全に分かっていて、なおかつ♂と♀で個体値が被っていない同じ卵グループのポケモンを2匹用意する。

2.2匹に「かわらずのいし」と「あかいいと」を持たせて育て屋さんに預け、レポートを書く。

3.タマゴを貰い、孵化させる。

4.孵化したポケモンの個体値を調べる

5.孵化したポケモンが、親のどの個体値をどのように遺伝しているか調べる。
 (たとえば、♂親からHBC、♀親からASを遺伝していた、等)

6.リセットして、預けているポケモン2匹を引き取る。

7.さっき調べた親からの遺伝個所がVであるポケモンにあかいいとかわらずのいしを持たせ預ける。
 (あかいいとかわらずのいしは順不同)

8.卵を貰い孵化する。

9.調べたときと同じ個所が遺伝していることを確かめる。

さて、どういうことかさっぱりですね。
(これを見ただけでは自分もさっぱりです)

では、例を出していきましょう。



まずは、♂イーブイ(個体値:10-10-10-10-10-10)
そして、♀イーブイ(個体値:20-20-20-20-20-20)
の2匹を用意し、それぞれ「あかいいと」「かわらずのいし」を持たせて預け、レポートを書きます。
そして卵を貰い孵化させ、子供の個体値を調べます。
あかいいと」の効果により、親から個体値を5か所遺伝するため、
10-20-20-10-30-10といった子供イーブイが生まれたとします。

このとき、HCSは♂のイーブイから、ABは♀のイーブイから、Dは自然発生した個体値(30)であると確認ができます。

ここまで確認したらリセット。

育て屋に預けておいたイーブイ2匹を引き取って、新しく、
♂イーブイ(31-10-10-31-10-31)と♀イーブイ(20-31-31-20-20-20)に
「あかいいと」「かわらずのいし」を持たせて預け、孵化させます。

すると、孵化したイーブイは、♂からHCS、♀からABを引き継ぎ、
31-31-31-31-30-31の5Vであることを確認できます。
なお、この場合の自然発生個体値は、前回に確認した時の個体値と同じ数値になります。




さて、ここまで書いてなんですが、多分「かわらずのいし」は持たせなくても遺伝個所を固定することはできると思います。
また、片親がメタモンでもちゃんと固定させることができるらしいです。



まだ良く分かってない方法ですので、質問などには答えられないこともあると思いますが、もし質問があれば、コメント欄にてどうぞ。



追記

どうやら、個体値を調べるときに、2匹を預けてからレポートを書かなくても、預ける前にレポートを書いて調べても支障はないようです。
200円とちょっとした手間が省けるので、預ける前にレポートを書く方が良いかもしれませんね。

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【JAVA】try-catch-finallyの謎


さて、今回は例外処理の謎についてちょっとまとめてみます。

簡単に実装できる例外処理にtry-catch構文がありますね。
また、それにfinallyというブロックを追加することができるのですが、
前々から

「このfinallyって要るんかいな?」

と思っていました。


というわけで、このfinallyブロックについて調べてみました。

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【C#.NET】文字列から指定した文字の間を抽出する

stringクラスに文字を2つ指定して、その文字の間の文字列を返すメソッドないかな~
って思ってgoogle先生を問いただしていたのですが、どうやら無いようで。

無いなら作ればいい!!

というわけで作ってみました。

今回、作りたいメソッドは、

1.引数に文字2つと原文を渡す
2.原文から2つの文字を検出し、その間にある文字列を返す
3.2つの文字(もしくは片方)が原文から検出されなかった場合、原文を返す

こんな感じ。

例えば、「あいうえおかきくけこさしすせそ」という文字列があり、
1つ目の文字に「あい」、2つ目の文字に「きく」を指定すると、
「うえおか」が返されるようなメソッドですね。

それでは続きからどうぞ。

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【形式手法】VDM++を勉強する その1


さて、もうそろそろ大学4回生になり、研究が捗り始める頃ですが、
私に大きな試練が立ちはだかりました。

それが、このVDM++

形式手法に則り開発形式化を検証するのが私の研究テーマなのですが、教授の
「どうせなら今まで使ったことのないような手法(言語)でやってよ^^」
という鬼の一言でこのVDM++という言語を用いて研究することになりました。

ですが、自分自身、このVDM++という言語についてよく理解しておらず、
(というか教授から聞くまでその存在すら知らなかった)
今の知識量ではさすがに研究に支障を及ぼすので、勉強しなければ!と思いました。

まぁ、どうせならブログのネタにするかってね

というわけで、VDM++の勉強過程をブログにまとめようと思います。


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